RESUME RUANG LINGKUP DAN DEFINISI TI
A.TEKNOLOGI INFORMASI
Adalah teknologi (pemanfaatannya) yg
berhub.dg masalah informasi ditinjau dari segala aspek mulai dari pengumpulan
data, penyimpanan data,pengolahan data menjadi informasi , s/d proses penyampaian
informasi kpd orang yg membutuhkan.
Sejarah perkembangan komputer
1.Sebelum tahun 1940
a. ABACUS yaitu melakukan
perhitungan dg biji2an yg teratur
b. KALKULATOR RODA NUMERIK,
ditemukan o/ BLAISE PASCAL pd th 1692.
Sistem kerjanya menggunakan 8 roda putar
bergerigi utk menjumlahkan bil. Hingga 8
digit.Alat hitung bil. Berbasis 10.Kelemahannya terbatas u/ melakukan
penjumlahan.
c. KALKULATOR RODA NUMERIK 2,
ditemukan o/ GOLTFRED WILHEMVON LEIBNIS PD TH 1694.Sistem kerjanya sama dengan
roda2 bergerigi namun dlm mesinnya dpt mengalikan bilangan.
d. KALKULATOR MEKANIK, ditemukan
o/ CHARLES XAVIER THOMAS DE COLMAR. Sistem kerjanya dpt melakukan penjumlahan, pengurangan,
perkalian dan pembagian.
2.Setelah tahun 1960 dibagi mjd 6
yaitu :
a) Generasi pertama (1946-1959)
1.sirkuitnya dg
VAKUM TUBE
2.Program
dibuat dg bhs mesin ASSEMBLER
3.Ukuran fisik
komputer sangat besar
4.Cepat panas
5.proses kurang
cepat
6.Kapasitas
penyimpanan kecil
7.Memerlukan
daya listrik yg besar
8.Orientasi pd
aplikasi bisnis
b) Generasi kedua (1959-1964)
1.Sirkuitnya
berupa transistor
2.Program dpt
dibuat dg bhs tinggi : COBOL,FORTRAN,ALGOL
3.Kapasitas
memori utama besar
4.Proses
operasi cepat
5.Memubutuhkan
daya listrik sedikit
6.Berorientasi
pd bisnis dan teknik
c) Generasi ketiga (1964-1970)
1.Komponen berupa IC
(INTEGRATED CIRCUIT)
2.Proses lebih cepat
3.Kapasitas Memori lebih
tinggi
4.hemat listrik
5.Btk fisik lebih kecil
6.Banyak muncul aplikasi
softwere.
d) Generasi keempat
1.Menggunakan
LSI (LARGE SCALE INTEGRATION)
2.Menggunakan
komputer micro yaitu mmicroprocessor & semiconductor.yg berbtk chip u/ Memori
komputer.
e) Generasi
kelima ( 1990 an )
1. Menggunakan Intelegensi Manusia
2. Disebut generasi Pentium
F) Generasi keenam ( abad 21 )
yaitu generasi masa depan yg dikenal dengan nama generasi Titanium.
TEKNOLOGI
Adalah
- ilmu yang
berkaitan dengan seni atau sains
dengan
pengaplikasian pengetahuan saintifik ke
praktis
- aplikasi
praktis dari sains dalam industri atau
bisnis,
pendidikan
TEKNIK
INFORMATIKA
- Masa lalu:
goresan/gambar, alat hitung, arsip, telegraf, ...
- Masa kini:
komputer, faks, telekonferensi, ..
Mengapa
informasi diperlukan ?
Alat
komunikasi: sinyl [asap, lampu], kode [Morse, gerak tubuh, .]
dasar
pengambilan keputusan
- Kegembiraan
• Informasi
apa ?
Segala jenis
?
Khusus >
tergantung: posisi, situasi, kondisi, relasi, ...
Apa yang
Membuat Informasi Berguna?
• Akurasi
• Lengkap
• Fleksibel
• Dapat
dipercaya
• Berhubungan
• Mudah
diakses
• Berdasarkan
fakta
Tepat waktu
Tidak
terkontaminasi
• Perolehan
informasi melalui:
- Pustaka
[ilmiah, semi-ilmiah, populer]
- Media massa
[cetak, radio, TV]
- Lisan
[wawancara, telepon]
-Tulisan
[surat, fax]
Perangkat
bantu
- Manual
[pensil/pena + kertas]
- Mesin mekanis
[mesin tik]
- Alat
telekomunikasi
- Alat
elektronis [komputer]
SISTEM KOMPUTER
Adalah jaringan elemen2 yg saling
berhubungan membtk suatu kesatuan yg melakukan tujuan yg sama.
SISTEM KOMPUTER DIBAGI MJD 3, YAITU:
1.HARDWARE (per. Keras) : yg dpt
dilihat dan diterjamah.
2.SOFTWARE ( per. Lunak) : program yg
berisi perintah u/ melakukan pengolahan data.
3. BRAINWARE (USER) : Manusia yg
terlibat dlm pengolahn sistem komputer.
A) HARDWARE dibagi mjd 3 yaitu
1.
Alat
INPUT : alat masukan komputer yg dpt
digunakan u/ mamsukan data gbr, text,suara,audio maupun video. Ex:
mouse, keyboard, scaner,webcam,dll.
2. PROSES : alat dari komputer yg
dpt digunakan u/ memproses data. Ex : soundcard yg digunakan sbg sirkuit u/ pengolahan suara.
3. OUTPUT : alat yg digunakan u/
mengeluarkan data baik itu data gbr,
text, suara dll.Ex : monitor, printer, speaker dll.
B) SOFTWARE dibagi mjd 3 yaitu :
1.
Bahasa
Pemograman : suatu program yg digunkan un para pembuat program u/ membuat
program aplikasi lain. Ex : BASIC, PASCAL, BAHASA C dll.
2. OPERATING SYSTEM (SISTEM
OPERASI ) : program pengendali semua kegiatan komputer.Ex : DOS, WINDOWS,
LINUX, UNIX dll.
3. PROGRAM APLIKASI : program yg
sudah jadi dan dpt digunakan u/ aplikasi
tertentu.. Ex :1. Pengolah kata (WORD PROSESSOR ) : Microsoft word 2. Pengolah
angka ( SPREADSHEET) :Microsoft Excel 3. Pengolah Data (DATABASE) : Microsoft
Acces 4. Pengolah gambar : photoshop, coreldraw,dll.
C) BRAINWARE dibagi mjd 3 yaitu :
1.
ANALIS
: orang yg menggunakan program khusus u/ menganalisa sutu manajemen yg komplek.
2. PROGRAMER : orang yg
menenmukan dan menciptakan suatu program dengan menggunakan bhs pemograman. Spt
: bahasa c, pascal dll.
3. OPERATOR/USER : orang yg
menggunakan program2 aplikasi dl
memasukan data, mengolah dan mencetak hasilnya.
SISTEM OPERASI
Adalah perangkat lunak sistem yg
bertugas u/ melakukan kontrol manajemen perangkat keras serta operasi2
dasar sistem , termasuk menjalankan software aplikasi spt program2 pengolah
kata dan browser web.
Sistem Operasi scr umum terdiri dari
beberapa bag. :
1.Mekanisme Boot : meletakan kernel ke
dalam memori kernel, kernel
dpt dikatakan sbg inti dari sistem operasi.
2. Command Interpreter atau Shell,
bertugas u/ membaca input berupa perintah dan menyediakan beberapa fungsi
standar dan dasar yg dpt dipanggil o/ aplikasi/program maupun piranti lunak
lain. Cth dari shell adl : * Command
Prompt pd windows XP ( DOS PD WINDOWS 98) dan konsole di Mesin linux ( Unix)
3.Driver , u/ berinteraksi dg hardware sekaligus mengontrol kinerja
hardware.
4. Resort Allocator, Sistem Operasi
bertugas u/ mengatur dan mngalokasikan
sumber.
5. Handler , handler berperan dlm
mengendalikan sistem perangkat agar terhindar dari kekeliruan (eror) dan
penggunaan sumber daya yg tdk perlu.
PPT TI - SUFFI (2203015003)
Artikel ini dibuat sebagai tugas kuliah sebagaimana
yang tertuang dalam
Online
Learning Uhamka